Connaître les bases de la programmation avec Scratch
Dans cette compétence, tu vas apprendre les bases du logiciel Scratch.
Par la même occasion, tu découvriras les fondement de la programmation "orientée objet"
Par la même occasion, tu découvriras les fondement de la programmation "orientée objet"
4 tâches
- Créé un petit jeu de type "Pacman" ou "jeu de plateau" au choix
- Faire les exercices de cette page. ⚠ certaines fonctions ont évolué. http://scratchfr.free.fr/ma02138/ScratchCards160610/index.html
- Suivre le tuto pour créer ton propre jeu de pong
- S'inscrire sur Scratch https://scratch.mit.edu